Известный комик Аласдер Беккет-Кинг попросил разработчиков игр делать полоски загрузки, которые отражали бы реальное время ожидания.
В ответ на эту просьбу сразу несколько девелоперов признались, что полоска загрузки чаще всего фейковая, не отражающая реального времени до старта игры.
По словам авторов игр, среднестатистический игрок никогда не поверит равномерной загрузке. Бывший геймдизайнер World of Warcraft Грег Стрит рассказал, что в первой Age of Empires полоска загрузки буквально прописана так: «а теперь дойди до 20%».
Читать на championat.com