NVIDIA, AMD и Intel последние годы активно работали над технологией масштабирования изображения, которая генерирует кадры для повышения fps.
Однако некоторое время включение масштабирования в играх порой приводило к артефактам или просто "мыльной" картинке, из-за которой и высокий fps уже не вызывал радости.
Но прогресс не стоит на месте, и AMD представила FSR 3.1, которая должна быть значительно лучше предыдущей версии.В FSR 3.1 улучшено качество изображения при масштабировании. "Артефактов" должно стать меньше, особенно в движении, а вот детализация наоборот должна сохраниться лучше.
Читать на gagadget.com